Tijdens deze module gaan de leerlingen aan de slag met de beginselen van programmeren in Java. Met behulp van pictogrammen sturen de leerlingen een beweegbare graafcomputer aan die de luistert naar de ingevoerde code. Zit er een fout in de code of staat de code in een verkeerde volgorde, dan wordt de graafcomputer niet goed aangestuurd en kom je niet naar het volgende level. Elke level hoger brengt nieuwe uitdagingen met zich mee en worden de leerlingen geïntroduceerd aan nieuwe programmeerbeginselen.
Programmeren in Minecraft is visueel, leuk en interactief. De leerlingen worden uitgedaagd om een 3-dimensionale route te vertalen naar een computercode opgebouwd uit symbolen en statements die in de juiste volgorde moeten staan.